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보도자료 2026년 6월 8일

Apple, 새로운 인텔리전스 프레임워크와 첨단 도구로 앱 개발 가속화

AI 모델 통합을 위한 신규 API와 Xcode 27의 확장된 에이전틱 코딩 기능, 개발자가 앱을 제작하고 개선하는 데 활용할 수 있는 강력한 방식 구현
Xcode 27에서 작성 중인 코드를 보여주는 MacBook Pro 화면.
Xcode 27은 에이전틱 코딩을 한 단계 더 발전시키며, 오늘날 최고의 모델과 에이전트가 가진 모든 역량을 개발자의 워크플로에 직접 통합한다.
캘리포니아 쿠퍼티노 Apple은 오늘 새로운 인텔리전스 기능 및 Xcode의 확장된 생산성 기능과 함께, 앱을 더 빠르고, 더 유연하게 만드는 동시에, 더 쉽게 제작할 수 있도록 도움을 주는 플랫폼 개선 사항을 공개했다.
Apple의 월드와이드 디벨로퍼 릴레이션 담당 부사장 수전 프레스콧(Susan Prescott)은 “Apple 생태계의 중심에는 개발자가 있으며, 우리의 목표는 개발자가 미래를 만들어갈 수 있도록 최고의 도구와 기술을 제공하는 것”이라며, “새로운 인텔리전스 프레임워크와 Xcode 27의 에이전틱 코딩 기능을 통해, 개발자는 자신의 전문 분야, 즉 놀라운 아이디어를 현실로 구현하는 업무에 필수적인 도구를 갖추게 된다”고 전했다.
코딩 화면이 표시된 MacBook Pro와 iPad, Apple Pencil, AirPods이 놓인 책상에서 iPhone을 들고 작업하는 사람을 위에서 내려다본 모습.
새로운 인텔리전스 기능 및 Xcode의 확장된 생산성 기능, 플랫폼 개선 사항은 앱을 더 빠르고, 더 유연하게 만드는 동시에, 더 쉽게 제작할 수 있도록 도움을 준다.

인텔리전스 프레임워크

Apple Intelligence의 개선 사항과 Siri AI의 도입으로, 개발자는 앱의 콘텐츠와 기능을 시스템 전반에서 사용자가 더 쉽게 발견 및 이용 가능하도록 개발할 수 있게 된다. 앱 인텐트 프레임워크 업데이트는 개발자가 개인적 맥락에 대한 이해, 앱 동작, 화면 내용 인지와 같은 Siri AI 기능에 앱을 연결해 사용자가 더 많은 작업을 처리하는 데 도움을 줄 수 있도록 한다.
개발자는 새로운 인텔리전스 프레임워크를 사용해 AI 기능을 앱에 더 쉽고 유연하게 통합하고, Apple은 물론 타사의 강력한 모델도 활용할 수 있다. 지난해 도입된 Foundation Models 프레임워크를 기반으로, 개발자에게는 AI를 앱에 통합할 수 있는 새로운 선택지가 추가되었다. 이 프레임워크는 이제 단일 네이티브 Swift API로서, 이미지 입력을 처리하는 강력한 온디바이스 모델, 서버 모델 지원, 맞춤형 스킬 제작 기능을 제공한다.
새로운 인텔리전스 프레임워크는 개발자가 Apple은 물론 타사의 강력한 모델을 앱에 직접 통합할 수 있게 해준다.
이 API를 바탕으로, 개발자는 Apple 플랫폼 전반에 걸쳐 통합된 경험을 제공하도록 Google과 협업하며 Gemini 모델을 통해 맞춤 설계된 차세대 Apple Foundation Model도 활용할 수 있다. AI 기능 개발에 처음 나서는 개발자도 대규모 언어 모델을 최대한 쉽게 활용할 수 있도록, App Store Small Business Program에 참여 중이며 App Store 누적 최초 다운로드 수가 200만 회 미만인 개발자는 클라우드 API 비용 없이 비공개 클라우드 컴퓨팅에서 구동되는 차세대 Apple Foundation Model에 액세스할 수 있다. 개발자는 Claude, Gemini는 물론, 새로운 언어 모델 프로토콜을 구현하는 기타 제공 업체의 모델까지, 원하는 모델을 간편하게 앱에 적용할 수도 있다. 또한 이 프레임워크는 개발자가 적응형 AI 경험을 더 쉽고 유연하게 구현할 수 있도록 Dynamic Profiles와 같은 기능을 도입한다. 이를 통해 개발자는 모델이 앱과 상호작용하는 방식을 실시간으로 업데이트할 수 있다.
자체 맞춤형 모델을 앱에 도입하려는 개발자에게, Core AI는 모델을 온디바이스로 구동하는 데 가장 적합한 선택지를 제공하는 새로운 프레임워크다. Core AI는 Apple Silicon의 통합 메모리와 Neural Engine에 최적화된 아키텍처를 제공해 개발자가 풀스케일 LLM을 로컬에서 배포할 수 있도록 지원한다.

Xcode 27 및 에이전틱 코딩

Xcode는 Apple 플랫폼용 앱을 제작하기에 가장 적합한 환경이자, 에이전트와 함께 코딩하기에 최적의 플랫폼이다. 그리고 Xcode 27은 에이전틱 코딩을 한 단계 더 발전시킨다. 올해 릴리스는 Anthropic, Google, OpenAI가 제공하는 오늘날 최고의 모델과 에이전트가 가진 모든 역량을 개발자의 워크플로에 직접 통합한다. 코딩 에이전트와의 대화에는 인터랙티브 계획 수립, 멀티턴 Q&A는 물론, 마크다운을 렌더링하고 코드 변경 사항과 미리보기를 나란히 표시할 수 있는 캔버스가 포함된다.
Xcode 27은 코딩 에이전트가 자신의 작업물을 직접 검증할 수 있는 도구도 제공한다. 이를 통해 코딩 에이전트는 테스트를 작성 및 실행하고, Playgrounds에서 아이디어를 별도로 실험하고, 미리보기로 시각적 변경 사항을 확인하며, 새로운 Device Hub에서 시뮬레이터와 상호작용하는 등 더 오랫동안 자율적으로 구동될 수 있다.
Xcode 27의 새로운 Device Hub는 개발자가 하나의 통합된 작업 공간에서 물리적 기기를 관리하고, 시뮬레이터의 크기를 동적으로 조정하며, 앱을 인터랙티브하게 테스트할 수 있게 해준다.
플러그인을 활용하면 개발자는 맞춤형 스킬로 Xcode를 확장하고, 모델 컨텍스트 프로토콜(Model Context Protocol)로 일상적으로 사용하는 도구를 가져오고, 에이전트 클라이언트 프로토콜(Agent Client Protocol)과 호환되는 모든 에이전트를 연결할 수 있다. GitHub와 Figma는 자사 도구와 Xcode 간 원활한 설치 경험을 처음으로 제공한다.
지능형 기능 코딩 외에도, Xcode 27은 다양한 영역에서 개선 사항을 선보인다. 이제 애플리케이션은 Apple Silicon 전용으로 제공되며, 용량은 30% 줄어들고, 더 빠른 성능을 구현하며, 설정 프로세스도 더 간소화됐다. 또한 완전히 맞춤 설정 가능한 도구 막대와 에디터 전체에 색상을 적용하는 새로운 테마 시스템으로 Xcode를 그 어느 때보다 자유롭게 사용자화할 수 있다.
Xcode Cloud는 이제 최대 2배 향상된 속도를 선사하며, Metal을 사용하는 앱과 visionOS 빌드에 대한 지원도 새롭게 추가됐다. 이 모든 기능은 Apple Silicon을 기반으로 구동된다.

정제된 디자인과 UI 프레임워크

Liquid Glass는 Apple 플랫폼 전반에서 앱을 더욱 풍부하게 표현하는 동시에, 바로 친숙하게 느껴지는 통합된 시각 디자인을 선사한다. 올해 이 디자인은 더 뛰어난 가독성, 더 세밀한 맞춤 설정, 플랫폼 전반의 일관성을 갖추는 방향으로 한층 진화한다. 설정 앱 내 새로운 투명도 슬라이더로, 사용자는 기호에 맞게 표시 방식을 조정해 시각적 경험을 개인화할 수 있으며, 이 디자인은 사용자가 선택하는 다양한 손쉬운 사용 설정에도 매끄럽게 적용된다.
이제 사용자는 설정 앱 내 새로운 Liquid Glass 투명도 슬라이더로 시각적 경험을 개인화할 수 있다.
SwiftUI는 레이아웃, 애니메이션, 플랫폼 통합의 복잡성을 처리하도록 설계되어, 개발자가 앱을 특별하게 만드는 요소에 집중하도록 돕는다. 올해 SwiftUI는 더 효율적인 상태 초기화와 더 빠른 레이아웃 렌더링을 통해 개발자가 코드를 변경하지 않아도 앱이 더 빠르고 부드럽게 반응하게 한다. 이제 개발자는 항목 순서를 바꿀 수 있는 새로운 컨테이너로 맞춤 코드 작성 부담을 줄이고, 새로운 Spatial Preview 프레임워크를 통해 Mac 앱의 3D 모델을 Apple Vision Pro로 스트리밍해 공간 안에서 바로 확인할 수 있다.
Swift는 풀스택 개발을 통합해, 개발자가 모든 기능을 갖춘 모바일 앱부터 임베디드 펌웨어, Apple 생태계를 넘어서는 플랫폼까지 제작하는 데 필요한 속도, 표현력, 메모리 안전성을 제공한다. 또한 사용성과 직관적인 문법을 우선시해, 컴파일러가 개발 과정에서 실수를 잡아내는 동안 개발자가 아이디어를 손쉽게 반복해서 다듬을 수 있도록 돕는다. Swift 6.4는 이를 기반으로 일상적인 작업을 더 수월하게 처리할 수 있도록 설계됐다. 대상 지정 경고 억제, “anyAppleOS”와 같은 간소화된 가용성 속성, 개선된 컴파일러 진단을 도입해 개발자의 일상적인 워크플로를 한층 매끄럽게 만든다.

게임을 위한 도구 및 리소스

게임 및 공간 개발자를 위한 새로운 도구와 리소스는 고품질 타이틀을 Apple 플랫폼으로 더 쉽게 가져오고, 플레이어에게 매끄러운 경험을 선사할 수 있도록 돕는다.
  • Managed Background Assets은 플레이어의 언어에 맞는 자료만 스마트하게 제공하여 게임 설치 용량을 줄인다. 이제 시스템은 플레이어가 선호하는 언어를 자동으로 파악하고, 해당 언어에 필요한 특정 자료 팩만 다운로드하며, 필요한 경우에는 가장 적합한 대체 자료를 선택한다. 또한 새로운 Steam Asset Converter는 PC 게임을 iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS에 맞게 조정하는 과정을 간소화한다.
  • Game Porting Toolkit 4는 에이전트와 함께 사용할 수 있는 오픈 소스 스킬을 도입해 Mac 게임 개발을 가속화한다. 이 스킬은 에이전트가 Metal 개발을 위한 Apple 특화 모범 사례를 활용하게 하고, 게임을 Apple 플랫폼으로 가져오는 데 걸리는 시간을 크게 줄여준다.
  • 공식 Unity 플러그인은 가장 널리 사용되는 게임 엔진 중 하나에 네이티브 Apple 통합 기능을 선보인다. 이제 개발자는 StoreKit 및 Background Assets용 Apple 제공 플러그인을 활용할 수 있으며, 이를 통해 기존 Unity 워크플로 안에서 모든 Apple 플랫폼에 걸쳐 앱 내 구입을 네이티브로 구현할 수 있다.
  • Reality Composer Pro 3는 개발자가 하나의 도구 안에서 완전한 공간 경험을 제작할 수 있도록 지원한다. 새로운 실시간 미리보기와 Mac 가상 디스플레이를 함께 사용하면 편집 결과를 그 즉시 확인할 수 있다.
출시 정보
  • iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, watchOS 27, tvOS 27, visionOS 27 및 Xcode 27의 개발자 베타 버전은 오늘부터 developer.apple.com/kr에서 공개된다.
  • Apple Intelligence 기능은 지원되는 지역에서만 이용할 수 있다.
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