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更新 2026 年 6 月 8 日

Apple 擴展 App Store 功能,協助開發者擴展業務並觸及新使用者

代表 iOS SDK 和 App Store 的圖像。
今年,Apple 將推出全新功能,協助開發者擴展業務並觸及新使用者。
Apple 持續投資於新功能與服務,協助開發者取得成功,同時幫助使用者發現下一款喜愛的 app。今年陸續推出的新一代 App Store 功能,將為開發者提供更彈性的 app 行銷工具、更有效的使用者獲取方式,以及專為 Apple App 內購買打造的全新商業模式。

全新的 app 與遊戲行銷方式

今年,開發者將能透過 Creative Assets 在 App Store 上獲得更多展示 App 的方式。這些豐富的圖片與影片素材會顯示於產品頁頁首及搜尋結果。除了標準截圖和預覽之外,這些素材還可用於突顯品牌、推廣季節性產品,或展示新內容。Creative Assets 也可搭配自訂產品頁與產品頁最佳化使用,讓開發者測試並了解哪些內容最能引起使用者共鳴。 App Store Connect 還支援產品頁面預覽,讓開發者可以查看他們的 Creative Assets、描述和截圖在 iPhone 和 iPad 上以各種語言、在「深色模式」以及直向或橫向模式下的顯示效果。
全新的 Asset Library 則進一步簡化行銷流程,在 App Store Connect 中提供統一管理介面,集中管理所有的 Creative Assets、app 預覽影片和截圖。開發者可跨自訂產品頁與 app 內活動重複使用素材,無須重複上傳,加速 App Store 內各項行銷活動的執行效率。開發者亦可在不提交 App 更新的情況下,單獨送審素材內容,特別適合更換節慶或季節性視覺素材,或配合 Apple Ads 廣告活動同步上線,避免時程延誤。

強化 App 發現與使用者互動

配合新的行銷能力,App Store 也將推出更多方式,協助使用者找到感興趣的體驗。為了幫助更多人找到喜愛的 app 和遊戲,App Store 將推出根據使用者興趣的全新「Personalized Collections」,以及「App Notes」說明推薦特定 app 的理由。這些量身打造的推薦內容會顯示在「App」、「遊戲」和「搜尋」標籤頁上,並會根據使用者的 app 使用行為與下載紀錄持續調整推薦內容。「Personalized Collections」與「App Notes」已於本週率先在美國以英文版開始推出,未來將擴展至更多語言與地區。
為進一步提升內容發現度與營利機會,遊戲開發者也將能透過 Apple Games app 展示特別優惠,吸引並提升玩家參與度,並可利用「Featuring Nominations」向 App Store 編輯團隊提案遊戲內優惠或限時折扣計畫。

透過全新訂閱功能擴大業務規模

App Store 一直是推動經濟成長的重要平台,而 Apple 也持續投資新功能,協助開發者擴展業務並接觸更多受眾。今年,Apple 將強化 Apple 的 app 內購買服務,提供更大規模的訂閱服務能力。透過 StoreKit 2 驅動,開發者將能利用兩項全新設定選項,在 App 內為群組與組織啟用訂閱功能,輕鬆打造多使用者的 app 內購買體驗。
透過「Apple 商務」與「Apple 校務管理」提供的大量採購機制,開發者可向已大規模採購 App 的企業與教育機構買家提供訂閱服務。授權席次分配可透過既有的裝置管理工作流程無縫管理,這意味著 App 與訂閱服務可部署至整個組織,並運行於 IT 部門已信任的基礎架構之上。
開發者將能利用團體購買方案,向各類型使用者提供訂閱服務,從共同協作的獨立創作者到完整的製作公司皆適用。團體購買方案可讓訂閱者一次購買多個席次,之後再邀請其他人使用該訂閱。透過 Apple 提供的邀請功能,使用者可順暢地發送邀請、接受邀請並加入訂閱。由於每位訂閱者都是透過自己的帳號加入,因此可輕鬆查看及管理群組成員。開發者可在 App Store Connect 的單一介面中,輕鬆地設定這兩種方案。大量採購功能將於今年秋季推出,而團體購買方案則將於今年冬季推出。
為協助建立長期價值並提升訂閱留存率,全新的 App Store Bundles 將讓開發者能夠彼此合作,以更優惠的方式為使用者提供更多內容。透過突破單一開發者產品目錄的限制,這些全新組合方案將讓使用者能以更優惠的價格訂閱來自不同開發者的多款喜愛 app。開發者也將能建立 Suites,提供無法單獨購買的訂閱套裝方案。
Retention Messaging 現已開始透過 App Store Connect 向所有開發者推出。這些全新工具可讓開發者與訂閱者保持互動,透過客製化訊息或特別優惠,在取消訂閱流程期間提供額外價值。

簡化提交流程

為確保 App Store 是使用者認為安全且值得信賴的地方,「App 審查」的角色至關重要,而 Apple 也不斷致力於讓開發者能更有效率地完成提交。Apple App 內購買提交流程的更新將進一步簡化 app 管理並提升開發者生產力,讓開發者能將多個 App 內購買項目及其相關內容整合為單一、統一的「App 審查」提交內容。
為進一步簡化開發與提交流程,Mac App Store 上的 App 與遊戲將不再需要支援 Intel。這讓開發者能夠發布僅支援 Apple 晶片的執行檔,無須再維護多個版本。

支援全新「使用時限」功能

當 App Store 上的 App 與遊戲下載至兒童裝置後,家長可透過如「螢幕使用時間」等強大且直覺的工具,協助管理孩子使用這些 App 的時間。iOS 27、iPadOS 27 與 macOS 27 中全新的「使用時限」,讓家長能以更靈活的方式管理兒童與青少年在不同類別 App 上花費的時間,包括「娛樂」、「遊戲」與「社群媒體」等類別。「使用時限」是以專家研究為基礎開發,並針對不同兒童年齡層量身設計,為家長提供實用的參考起點。家長可以依據他們認為對孩子最好的方式,自行調整這些設定。此外,全新的「排程」功能可讓家長選擇兒童與青少年在一天不同時段可使用哪些 App,更容易協助他們在需要專注時保持專注。
開發者也將獲得新的方式,透過 App Store Connect 確保其 app 能正確歸類以支援這些功能。為了支援「使用時間分數」,年齡分級問卷將於 7 月更新。開發者可以表明他們的 app 是否包含社群媒體功能,例如透過社群媒體貼文與使用者生成的內容進行互動。App 會自動分類到適當的「使用時限」類別:社交媒體、娛樂、遊戲或其他。這有助於確保具備社群媒體功能的 App 能獲得正確分類與年齡分級,並為家長提供工具,在充分知情的情況下為家庭做出決策。
App Store 將持續演進,為不斷成長的開發者社群提供支援,同時維持高標準的使用者安全與信任。透過這些更新,Apple 正為開發者提供更多能力與彈性,協助他們與全球受眾建立連結、提供安全的使用體驗,並打造可持續發展的業務。
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