apple stories
AI kết hợp với trợ năng trong Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên
AI kết hợp với trợ năng trong Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên
năm nay
Nhận phản hồi theo thời gian thực trong khi thuyết trình. Thoát khỏi vùng lũ ở Accra. Chơi đàn viola mà không cần nhạc cụ thực. Tự tin vẽ trên iPad, không lo run tay. Đây chỉ là bốn trong số những giải pháp mà các Quán Quân Tiêu Biểu của Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên năm nay đã tạo ra bằng các playground ứng dụng giành chiến thắng của họ.
Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên hàng năm khuyến khích các bạn học sinh, sinh viên trên toàn thế giới hiện thực hóa ý tưởng của mình thông qua các playground ứng dụng gốc được xây dựng bằng Swift, ngôn ngữ lập trình trực quan và dễ tiếp cận của Apple. 350 bài dự thi đoạt giải năm nay đến từ 37 quốc gia và khu vực, đồng thời giới thiệu nhiều công nghệ đa dạng.
"Sự đa dạng trong sáng tạo mà chúng tôi thấy trong Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên luôn khiến chúng tôi kinh ngạc," Susan Prescott, Phó Chủ tịch phụ trách Quan hệ Nhà phát triển Toàn cầu của Apple, chia sẻ. "Các quán quân năm nay đã tìm ra những cách đáng kinh ngạc để khai thác sức mạnh của các nền tảng Apple, Swift cũng như công cụ AI, nhằm xây dựng những playground ứng dụng vừa ấn tượng về mặt kỹ thuật vừa giàu ý nghĩa. Chúng tôi vô cùng tự hào khi được hỗ trợ họ trên hành trình này và rất mong chờ các giải pháp sáng tạo tiếp theo của họ."
50 Quán Quân Tiêu Biểu đã được mời tham dự Hội Nghị Các Nhà Phát Triển Toàn Cầu (WWDC) tại Apple Park vào tháng 6. Tại đó, họ sẽ tham gia vào trải nghiệm được tuyển chọn kéo dài ba ngày. Trong suốt cả tuần, các bạn học sinh, sinh viên sẽ có cơ hội theo dõi trực tiếp Keynote, học hỏi từ các chuyên gia và kỹ sư của Apple, đồng thời tham gia các phòng nghiên cứu thực tế.
Nhiều quán quân năm nay đã lấy cảm hứng từ cộng đồng của mình — hoặc thậm chí từ những cuộc trò chuyện tại bàn bếp của gia đình — để thiết kế những ứng dụng ấn tượng, chú trọng đến trợ năng. Dưới đây, các Quán Quân Tiêu Biểu Gayatri Goundadkar, Anton Baranov, Karen-Happuch Peprah Henneh và Yoonjae Joung sẽ chia sẻ sâu hơn về các playground ứng dụng của họ cũng như những vấn đề thực tế mà họ mong muốn giải quyết, thể hiện sức mạnh của việc phát triển ứng dụng để thúc đẩy những thay đổi lâu dài.
Giúp Nghệ Thuật Trở Nên Dễ Tiếp Cận Hơn Với Đôi Tay Vững Vàng
Gayatri Goundadkar, 20 tuổi, gắn bó với việc vẽ và hội họa từ nhỏ cùng bà của mình tại Pune, Ấn Độ. Cả hai người cùng có niềm đam mê với tranh Warli, một loại hình nghệ thuật có lịch sử hàng thế kỷ, nổi tiếng với việc sử dụng các hình dạng hình học cơ bản. Nhưng khi bà của Goundadkar lớn tuổi hơn, đôi tay bà bắt đầu run và không thể duy trì thói quen vẽ hàng ngày nữa. Điều đó vẫn luôn canh cánh trong lòng Goundadkar và đã truyền cảm hứng để cô xây dựng Steady Hands, một playground ứng dụng dùng công nghệ ổn định nét vẽ của Apple Pencil để hỗ trợ những người mắc chứng run tay trong hoạt động sáng tạo nghệ thuật.
"Nhóm người dùng chính của tôi là người lớn tuổi," Goundadkar, sinh viên năm ba ngành khoa học máy tính tại Đại Học Công Nghệ Hòa Bình Thế Giới Maharashtra, nơi cô tham gia chương trình phát triển ứng dụng, chia sẻ. "Đặc biệt ở Ấn Độ, công nghệ có thể khiến thế hệ đó cảm thấy khó tiếp cận, vậy nên tôi luôn chú trọng đến điều đó trong mọi quyết định thiết kế của mình. Giao diện phải mang lại cảm giác nhẹ nhàng, không mang tính khô khan hay máy móc. Tôi không muốn bất kỳ ai mở ứng dụng lên và cảm thấy lạc lõng hay choáng ngợp. Tôi muốn họ cảm thấy như ứng dụng được tạo ra dành riêng cho họ."
Để ứng dụng có thể hỗ trợ người dùng vẽ một cách thoải mái, Goundadkar đã phải tìm hiểu kỹ về chứng run tay cũng như những ảnh hưởng đến thao tác trên màn hình cảm ứng iPad. Một phần được truyền cảm hứng từ các tính năng trợ năng của Apple như Thích Nghi Cảm Ứng (Touch Accommodations), cô bắt đầu bằng việc học các khái niệm SwiftUI, sử dụng Claude của Anthropic để hỗ trợ giải thích các bài học về những chủ đề như cách PencilKit xử lý dữ liệu nét vẽ. Ngoài ra, để mô tả đặc điểm chứng run tay của người dùng, cô đã xây dựng một công cụ có khả năng phân tích dữ liệu chuyển động thô từ iPad và Apple Pencil. Công cụ này ghi lại chuyển động của tay và áp dụng các kỹ thuật xử lý tín hiệu để xác định tần suất cũng như mức độ của chứng run tay ở người dùng.
"Khi một người vẽ, ứng dụng của tôi sử dụng các khung PencilKit và Accelerate của Apple để phân tích dữ liệu nét vẽ và nhận diện chứng run tay. Ứng dụng sẽ xác định đâu là chuyển động có chủ đích và đâu là chuyển động không có chủ đích, sau đó loại bỏ thành phần do ảnh hưởng của chứng run tay," cô cho biết. "Sau đó, mỗi bức vẽ sẽ được trưng bày trong một bảo tàng 3D cá nhân, vì tôi muốn họ cảm thấy mình là nghệ sĩ, chứ không phải bệnh nhân. Khi người dùng thấy công nghệ ổn định nét vẽ mang lại hiệu quả, họ sẽ cảm thấy tự tin hơn."
Hoàn Thiện Bài Thuyết Trình Với Pitch Coach
Anton Baranov, 22 tuổi, đang ngồi tại bàn bếp của gia đình ở Frankfurt, Đức thì mẹ anh, một giáo sư ngôn ngữ học và văn học, đã đưa ra một nhận xét khiến anh suy nghĩ.
"Mẹ tôi nói rằng sinh viên của bà rất tài năng, nhưng đôi lúc khi đang thuyết trình, họ bỗng bị khựng lại. Họ quên lời, và tỏ ra thiếu tự tin. Họ không thể chia sẻ ý tưởng của mình," Baranov, sinh viên ngành khoa học máy tính tại Đại Học Khoa Học Ứng Dụng Mittelhessen ở Đức, cho biết. Khoảnh khắc đó chính là lúc pitch coach — ứng dụng mà Baranov mô tả là "trợ thủ đắc lực cho các bài thuyết trình Shark Tank được hỗ trợ bởi Apple Intelligence" — ra đời.
Baranov bắt đầu học lập trình từ năm 16 tuổi, lần đầu sử dụng Swift vào tháng 8 năm ngoái, và đến tháng 2 thì xây dựng pitch coach. Anh đã mang phiên bản sơ khai đến cho sinh viên của mẹ mình và phát hiện ra một vấn đề cụ thể: Các sinh viên biết mình còn yếu ở đâu, nhưng chỉ nhận ra sai sót sau khi đã thuyết trình xong. "Một sinh viên nói với tôi: 'Tôi muốn nhận ra sai sót của mình ngay trong lúc đang thuyết trình,'" Baranov nhớ lại. "Chính điều đó đã khiến phản hồi theo thời gian thực và tính năng theo dõi tư thế bằng AirPods trở thành yếu tố cốt lõi của ứng dụng."
Để giúp người dùng vượt qua nỗi lo lắng khi thuyết trình, Baranov đã tận dụng khung Mô Hình Nền Tảng của Apple để tạo ra phản hồi và bản tóm tắt nhận biết ngữ cảnh, được cá nhân hóa sau mỗi phiên, đồng thời cảnh báo người dùng về các từ đệm như "like" (kiểu như) hay "um" (à). Anh cũng sử dụng Claude Agent trong Xcode 26 để dịch ứng dụng sang 20 ngôn ngữ, đồng thời tham khảo ý kiến bạn bè và đồng nghiệp để giúp xác định các từ đệm trong những ngôn ngữ khác.
Baranov đã phát hành pitch coach trên App Store vào đầu tháng 3, và kể từ đó, ứng dụng đã đạt hơn 6.000 lượt tải về tự nhiên. Phần lớn người dùng sử dụng ứng dụng này để luyện tập thuyết trình. Tuy nhiên, Baranov cũng chia sẻ một số trường hợp khiến anh bật cười: luyện biểu diễn rap và các tiết mục hài độc thoại. "Người dùng định nghĩa ứng dụng, nên nếu họ thích dùng ứng dụng cho mục đích nào thì họ sẽ dùng cho mục đích đó," anh cho biết.
Tìm Lối Sơ Tán An Toàn Khỏi Vùng Lũ Với Asuo
Karen-Happuch Peprah Henneh chỉ mới học Swift trong năm nay. Sau khi tốt nghiệp đại học ngành khoa học máy tính và công nghệ thông tin tại quê nhà Ghana, Henneh theo đuổi lĩnh vực hoạt ảnh vì cơ hội lập trình còn hạn chế. Cô đã tự học Figma và HTML5, đồng thời hiện đang theo học chương trình thạc sĩ về thiết kế tương tác tại Cao Đẳng Nghệ Thuật California.
Cô đã thiết kế playground ứng dụng Asuo dành cho các cộng đồng thường xuyên bị lũ lụt và ứng dụng này đã giành chiến thắng. (Asuo có nghĩa là “dòng nước chảy” trong tiếng Twi, một ngôn ngữ được sử dụng rộng rãi ở Ghana.) Asuo cung cấp lộ trình an toàn theo thời gian thực cho những người ở vùng lũ, và ứng dụng này được xây dựng dựa trên trải nghiệm thực tế — trận lũ thảm khốc đã tấn công Accra vào năm 2015, gây ra một chuỗi thảm họa lan rộng.
"Trải nghiệm đó thực sự ám ảnh tôi vì cả đất nước đều chìm trong tang thương," Henneh chia sẻ. "Tôi đã quyết định rằng nếu có cơ hội, đó sẽ là điều đầu tiên tôi muốn thực hiện: Xây dựng một ứng dụng có thể tính toán cường độ mưa và sử dụng thuật toán tìm đường dựa trên dữ liệu từ các trận lũ lụt trước đây."
Để tạo ra Asuo, Henneh không chỉ phải tổng hợp tất cả những dữ liệu này mà còn phải đảm bảo ứng dụng phù hợp với tất cả mọi người. "Trợ năng là một yếu tố cốt lõi ngay từ đầu, không phải là điều được nghĩ đến sau cùng," cô cho biết. "Tôi tin rằng trong lúc khủng hoảng, không ai nên bị bỏ lại phía sau chỉ vì một khuyết tật hay hạn chế nào đó."
Các thành phần tương tác của ứng dụng đều có nhãn và gợi ý VoiceOver, giúp người dùng khiếm thị có thể điều hướng mọi màn hình. Đồng thời, Henneh cũng xây dựng một hệ thống cảnh báo bằng giọng nói tùy chỉnh sử dụng AVSpeechSynthesizer, cho phép người dùng bật/tắt bằng nút loa.
Sau khi thiết kế giao diện của Asuo trong Figma, Henneh đã tìm đến Claude để nhờ hỗ trợ trong việc thiết kế trình mô phỏng cơn mưa trên màn hình khởi chạy của ứng dụng, đồng thời triển khai thuật toán tìm đường A*. "Vì tôi là một nhà thiết kế, nên tôi không thực sự đi quá sâu vào những phần quá kỹ thuật," cô chia sẻ. "Tôi dựa vào các tác nhân AI để hỗ trợ những phần đó. Một việc lẽ ra phải mất vài tháng để hoàn thành thì nay có thể làm xong trong ba hoặc bốn ngày."
Thông qua tổ chức phi lợi nhuận Radiance Girl Africa của mình, Henneh đã dẫn dắt các buổi thảo luận và hội thảo tại một số trường học, bao gồm Đại Học Sư Phạm ở Ghana và UniMAC, với mục tiêu hỗ trợ các bạn nữ trẻ đạt được thành công trong lĩnh vực công nghệ và nghệ thuật. "Khoảng cách số vẫn rất rõ rệt," Henneh chia sẻ. "Nhiều người trong số họ không có cơ hội tiếp cận máy tính khi lớn lên. Có rất nhiều vấn đề mà công nghệ có thể giải quyết, nhưng nếu những người cùng quê tôi không phải là người thiết kế ra giải pháp đó, thì sẽ hơi khó để bắt kịp và học hỏi. Do đó, tôi thiết kế giải pháp dành cho những người trong các cộng đồng yếu thế.”
Dân Chủ Hóa Giáo Dục Âm Nhạc Với LeViola
Khi Yoonjae Joung, 21 tuổi, đang chuẩn bị hành lý để tham gia chương trình trao đổi tại Đại Học New York, chàng sinh viên ngành khoa học máy tính này không thể để vừa cây đàn viola của mình vào vali. Nhưng sau khi tham dự một buổi hòa nhạc tại Dàn Nhạc Giao hưởng New York, anh bắt đầu nhớ cây đàn của mình. Đó là lúc anh được truyền cảm hứng để tạo ra LeViola, một playground ứng dụng được thiết kế để giúp việc học và chơi đàn viola trở nên dễ tiếp cận hơn.
Dù Joung đã lập trình từ lâu — khi còn là thiếu niên ở Seoul, Hàn Quốc, anh từng tạo một bộ hẹn giờ để điều khiển các thiết bị điện tử trong lớp học, và gần đây anh còn phát triển một thiết bị AI đồng hành dành cho người cao tuổi sống một mình — nhưng anh chỉ mới học Swift. "Khi nảy ra ý tưởng dùng tay để chơi nhạc cụ và sử dụng lớp phủ camera để giúp người dùng điều hướng tư thế kéo vĩ của chính họ, tôi còn chưa biết nên bắt đầu từ đâu," anh chia sẻ. Để làm quen với ngôn ngữ lập trình, Joung đã sử dụng Claude cũng như Codex của OpenAI và Gemini của Google. Sau đó, anh thử nghiệm với Create ML để huấn luyện mô hình riêng trước khi tích hợp vào ứng dụng của mình bằng Core ML.
Trong quá trình xây dựng LeViola, Joung đặt mục tiêu tận dụng tối đa các khung của Apple cho công nghệ máy học trên thiết bị. "Tôi đã sử dụng các khung đó để phân tích khớp của bàn tay trái nhằm xác định các nốt đang được bấm," anh giải thích. "Để phân biệt các dây đàn và mang lại trải nghiệm chơi đàn chân thực, tôi quyết định theo dõi góc của cánh tay phải."
Joung hiểu rất rõ những rào cản khi bắt đầu học cách chơi một nhạc cụ. Hầu hết các nhạc cụ đều cồng kềnh và các buổi học có thể rất tốn kém. "Tôi sử dụng công nghệ làm công cụ để kết nối mọi người," anh chia sẻ. "Ứng dụng này chỉ là bước khởi đầu. Tôi còn có thể phát triển ứng dụng này cho các nhạc cụ khác nữa. Những người không có nhạc cụ giờ đây vẫn có thể tiếp cận với âm nhạc cổ điển. Tôi muốn nhiều người hơn nữa có cơ hội học cách chơi nhạc cụ và thưởng thức âm nhạc do dàn nhạc biểu diễn, và iPhone đã giúp tất cả những điều đó trở thành hiện thực.”
Dù hiện tại Joung đang tập trung vào LeViola, nhưng anh cũng đã nghĩ đến một ứng dụng khác có thể kết hợp niềm đam mê nghệ thuật và công nghệ của mình. "Tôi muốn tạo ra các nền tảng số có thể kết nối mọi người trong thế giới thực," anh chia sẻ.
Apple vinh dự được tôn vinh thế hệ nhà phát triển, nhà sáng tạo và nhà khởi nghiệp tiếp nối thông qua chương trình Thử Thách Swift Dành Cho Học Sinh - Sinh Viên hàng năm. Hàng nghìn người tham gia từ khắp nơi trên thế giới đã xây dựng sự nghiệp thành công, thành lập doanh nghiệp và thành lập những tổ chức tập trung vào dân chủ hóa công nghệ và dùng công nghệ để kiến tạo một tương lai tốt đẹp hơn. Tìm hiểu thêm tại developer.apple.com/swift-student-challenge.
Chia sẻ bài viết
Media
-
Văn bản của bài viết này
-
Các hình ảnh trong bài viết này